Рухливі і цікаві ігри для дітей на вулиці: картотека ігор для дітей різного віку на вулиці влітку, восени, взимку і навесні з правилами, сценаріями і відео
Рухливі ігри для дітей на вулиці з м’ячем: правила
Гонки
Учасники утворюють коло, ведучий – всередині. Необхідно передати м’яч, щоб його не перехопив ведучий. Якщо м’яч був перехоплений, провинився з ведучим змінюються. Основні правила:
М’яч у руках надовго затримувати забороняється.
Передавати м’яч дозволено за допомогою різних маневрів: котити по землі, відбивати від землі, кидати по повітрю.
Можна обманні маневри і помилкові кидки.
Вилетів з кола м’яч може перехопити як ведучий, так і будь-який гравець.
Замри!
Гравці утворюють коло.
Гравці кидають м’яч по колу, поки який-небудь учасник раптово не відіб’є його.
Дитина, відбивши м’яч, перетворюється на ведучого. Поки він наздоганяє м’яч, всі інші повинні втекти.
Коли ведучий дістався до м’яча, він кричить: «Один, два, три – Замри!». Всі учасники повинні зупинитися.
Ведучий повинен кинути м’яч у будь-якого гравця. Той може присідати і відхилятися, з місця сходити заборонено.
У разі, коли ведучий влучив у іншого гравця, гра повторюється спочатку. Промахнувся – біжить ловити м’яч. Діти тим часом знову розбігаються. Ведучий повторює пункт 4 і 5.
Штандер-Стоп
Хлопці утворюють невелике коло, в центрі якого стає ведучий з м’ячем.
Він підкидає м’яч в повітря, одночасно називаючи ім’я дитини з кола.
Мета названого гравця — схопити м’яч, поки той не впав.
Гравець схопив м’яч – автоматично стає ведучим.
Не зловив, або зловив, але м’яч випав – всі діти тікають. Коли гравець підняв м’яч, він кричить «Стоп!». Діти завмирають.
Дитина з м’ячем стає в центр кола, називає будь-якого гравця і намагається вгадати кількість кроків, необхідний йому, щоб «засалити» вибраного дитини. Варіанти:
Звичайні кроки
Лилипутские (п’ята однієї ноги впритул стикається з носком інший)
Велетенські (максимальні)
Верблюжі (необхідно плюнути і стати на місце плювка)
Жабка (гравець переміщається за допомогою стрибків на корточках)
Качині (потрібно переміщатися на корточках)
Мурашині (як лилипутские, тільки потрібно йти на носочках)
Парасольку (треба ступнути, повернувшись на 360 градусів, наче парасолька під поривами вітру)
Щоб було цікавіше, можна комбінувати кроки, наприклад: 2 ліліпутських, 3 качиних і 5 верблюжих
Після заданого умови дитина крокує. Інші стежать за правильністю виконання умов. Якщо в результаті вийшло засалити гравця, той перетворюється на ведучого. Якщо не вийшло – дитина з м’ячем залишається ведучим ще на одне коло.